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7月19号测试服重大更新!锤妹技能重做大锤新被动以及大量英雄改动
2020-04-26 21:36:01

  2.所有英雄的+速效果都变为独立计算,不再叠+,实际移速取决于哪个减速效果更强

  鼓舞士气提升治疗量至130,但自我治疗效果减半(也就是自己每次回65血呗,对团队的治疗量更大了,但自身厚度也比以前小了一些,有得有失,感觉还行)

  护甲包现在可持有3个,每个护甲包治疗量下调至120,2秒内治疗完毕,对同一目标治疗效果可以叠加(怎么说呢,我个人感觉比老版强一些,咱们来看啊,护甲效果不变就不用多说,治疗量120持续2秒,也就是1秒回60,一个护甲包就相当于巴蒂精准命中两枪呗,而且多个护甲包可以抬起多人的血量,也能单独抬需要大量治疗的坦克,更灵活了)

  流星飞锤飞锤的速度从60提高至80,回收时间从0.6秒降低至0.3秒(没什么好说的,纯增强,技能更容易命中输出也更稳定)

  屏障护盾屏障生命值从500降低至200,能量盾击击晕时间从0.9秒缩短至0.75秒(很明显,削弱英雄的厚度,并且需要更谨慎的使用这个技能,但说实话,盾值感觉有点儿低了)

  被击退效果降低30%(哎这个被动要拿出来提一句,相当nice!大家都知道大锤是团队的支柱型角色,如果失位,团队很容易出现崩口,这个被动可以让大锤更容易归位也更难以被强制脱离队伍,并且最重要的一点就是,铁拳再也不像以前那么容易锤动大锤了!可喜可贺,可喜可贺

  飞出的弹道速度从10提高至13,使得地雷的分布会更加分散。这样就能制造更为广阔的地雷禁区,尤其是在高空施放的时候

  我们为竞技比赛和快速游戏的匹配和队列系统更新了预设职责功能,让玩家在游戏开始之前就可以选择自己想用的职责——重装、支援或者输出。匹配系统会匹配两位重装、两位支援和两位伤害输出玩家组成队伍,在进入游戏之后,玩家就可以选择相应职责的英雄。在比赛结束后(竞技比赛和快速游戏),玩家会回到主菜单并选择自己下一场比赛想要使用的职责。

  三个职责都有自己独立的队列,玩家可以在各个职责的选择界面中看到预计的队列等待时间。多个因素都会影响到预计的等待时间,但主要是反映了特定职责的玩家数量。为了鼓励玩家职责的分布更加平均,选择当前急需职责的玩家会得到相应的奖励。

  我们相信预设职责功能将改善比赛的质量,让玩家可以更好地掌控自己的游戏体验,让队友之间有更积极的社交体验。

  在快速游戏中,预设职责系统让我们可以根据各个职责来确定玩家的匹配等级(MMR)。这让我们可以根据每位玩家选择职责的匹配等级来匹配快速游戏的比赛。我们相信这个系统不仅能让玩家拥有更多选择职责的自由,还可以让比赛更加公平,匹配更加平衡,最终带来更多的乐趣。

  预设职责上线之后,竞技比赛的玩家可以获得各个职责的竞技等级(SR),也就是共有三个独立的SR。竞技等级以1到5000的数字表示,数值越高说明技术水平越高。玩家还会根据各个职责的等级进入相应的段位——青铜、白银、黄金、白金、钻石、大师和宗师。

  竞技等级也会因为玩家正在使用的职责而大有不同。在预设职责中,匹配系统会使用玩家在队列前所选的职责的竞技等级计算匹配。我们相信这个改动可以帮助玩家更自由地选择职责,同时营造更加公平和有趣的比赛。

  当预设职责上线之后,玩家需要选择自己的职责然后完成五场定级赛,从而在每个竞技比赛赛季开始时获得相应职责的赛季竞技等级。如果玩家想要获得所有三个职责的赛季竞技等级,就总共需要完成15场定级赛,即每个职责五场。

  任何一名在赛季中完成了任意职责定级赛的玩家都可以获得本赛季的喷漆和头像。如之前一样,完成竞技比赛的玩家可以获得竞技点数(CP),用来购买自己喜欢的英雄的金色武器。

  当赛季结束时,玩家还会根据赛季期间各职责的最高段位获得相应的竞技点数奖励。因此奖励将不再是单一的竞技点数,而是三个独立的点数,可以通过完成各个职责的定级赛去获取。如果玩家完成了三个职责所有的定级赛,就可以获得更多的总竞技点数。

  现在赛季中会有四个单独的500强排行榜——每个职责各一个,还有一个额外的综合排行榜。综合排行榜将根据玩家所有三个职责的平均竞技水平进行排行。要进入特定职责的排行榜,玩家必须至少使用该职责完成25场的比赛(从50场下调)。要进入500强综合排行榜,玩家必须拥有进入每个职责排行榜的资格。赛季结束时,在任意平台和任意地区进入任意一个500强排行榜的玩家都将获得特殊的头像和动态喷漆。

联系人:张经理

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